2023年1月4日 星期三

《幻想三國誌—天元異事錄》製作人專訪暢談開發歷程

2023.01.04

宇峻奧汀旗下經典RPG單機遊戲《幻想三國誌》系列最新作《幻想三國誌—天元異事錄》,雙平台事前預約火熱進行中,將於2023年1月11日正式上市!

  事前登錄活動開跑一個月餘,目前參與人數已突破20萬,除了玩家的個人獎勵外,亦解鎖了集結獎勵,所有參與事前登錄的玩家皆可獲得6666銅幣、布包裹、200字簡與環蛇刀一把!本作採取雙平台與PC串流的方式,保留單機劇情RPG的特色。事前預約至1月10日結束,敬請各位玩家把握活動時間,預約領取好禮!

  近期專訪到《幻想三國誌—天元異事錄》製作人,揭露更多新作詳情,供玩家參考。

  《幻想三國誌》2003年於華人單機市場亮相,至今共推出五代作品、多部外傳,以及改編動畫。其各作品皆緊扣神州大地,光陰流淌在此片大地,其中隱藏了許多不為人知的故事;系列動畫《幻想三國誌—天元靈心記》更是為本作中的重要機構──守護世界秩序的神仙組織「天元」──作了鋪陳,各位玩家可以期待於本作中與動畫中的人物再度相見。

https://youtu.be/WDOFWSaWscc

  《幻想三國誌—天元異事錄》製作人表示,當初系列動畫《幻想三國誌—天元靈心記》立案便以最受歡迎的二代為出發點,而新作的時代背景座落於三代之後、二代之前──時值中平五年,黃巾雖平,然亂局依舊,風波不止。而研發團隊致力於保有幻想三國誌系列傳統特色的同時,更試圖承先啟後,開展新的篇章。以下為各位帶來專訪內容。

推出手機遊戲版本的原因?手遊版本與Steam PC版本有甚麼差異嗎?帳號是否互通?
  雖然理解電腦玩家對於遊戲推出手機版本的心情,但雖著遊戲平台的多元發展,尤其在團隊本身的經歷之下,綜合種種考量故推出多平台的版本,立意是為了讓玩家能更好地體驗本作。

  團隊同仁如同眾多一般玩家在年歲漸長、時間碎片化的狀況下,往往每次特賣都只能參與「買遊戲」的遊戲,難能安排時間體驗大作;排除萬難安排時間下定決心破關,但練功過程與消耗性系統還是令人嘆息,難以比擬移動裝置能帶去電視飯桌前遊玩的便利……,「難道我們真的是老了?」不願承認與時代脫節的同仁拿起手機滑著滑著,又懷念起過去跑地圖找NPC挖掘彩蛋時帶給自己的感動……。

  隨著對手遊平台的逐步接納,最後還是來到核心的問題:碎片化的操作是否會對劇情體驗造成損害。長文懶人包優劣各方論述,守城還是闢土各執一詞。最後還是藉由市場數款單機手遊與劇情向手遊的成績與實際體驗,統合了團隊共識,推出PC STEAM 與手機雙平台的單人劇情RPG。

  STEAM和雙平台除了硬體繪圖面的差異之外,以及手機平台才有的廣告API;其餘資料記錄全數互通,有帳號即可隨時換機登入。


單機手遊化在研發上最大的困難? 
  除了團隊在研發心境上的轉換,技術面與劇情面尤其以存檔方式,由玩家本機主動改為連線自動存檔最為挑戰。

  技術面來說,最初想降低玩家連線負擔,天真地只在資源任務異動時才送存檔;但測試換機時,地圖座標等各類遊戲資料的同步需求被反覆提出,各種暴力斷線造成劇情卡住或漏看等問題也必然要處理;經過多次修改調整,最後還是改回連線遊戲架構,才能保障各類玩家的需求。

  而劇情面同樣因為存檔方式改變,無法使用過去寫分歧事件和支線補完的手法,錯過就無法體驗,為了不造成玩家損失,腳本初期做了多次調整。途中也考慮過章節任務存檔的做法,但檢查過多不符合使用者期待,不處理任務判定開關卻也容易發生邏輯錯誤;然而為了營造持續跟著主線前進的世界觀時間線,編劇組也不希望放棄期間限定任務……。最後團隊決定以「夢迴」的方式處理這些需求,敬請玩家們實際體驗、不吝給予團隊回饋。
 

開發上有使用與前代不同的系統嗎?
    《幻想三國誌—天元異事錄》移除了歷代幻想三國誌玩家熟悉的半即時戰鬥,主要是因應手持裝置操作簡便性以及網路連線的需求,而改為回合制。

  此外,玩家喜愛的陣形系統也因為風格限制,若任意改變站位,很容易造成模型與場景物件穿插問題;此點限制實在遺憾,團隊內部也多次研議能以現有架構運用陣形系統的方式,研議的結果與新的呈現也敬請玩家們期待。

《幻想三國誌》是個長達近20年的IP,世界觀極為龐大。請問在構思新作故事時遭遇最大的挑戰是什麼呢?
  幻想三國誌一代創作之際,大眾對三國多熟悉演義,以蜀漢為正統;然而近幾年多有翻案作品,講曹操之性情,論漢室的艱難。其實在這樣的環境下,構思新作與其說挑戰,反倒是唾手可得,每篇故事都值得一說。

  硬要說的話,可能是大眾熟悉的三國故事快被用完,平時聊及其他可發展的三國事件人物,卻是除了文編外無人知其樣貌,即使寫起來精彩,但反而少了歷代作品那種與熟悉的陌生人一同奮戰冒險的趣味。

  要如何開疆闢土,也是團隊承繼品牌的責任,也是這次《幻想三國誌—天元異事錄》的目標。敬邀各位玩家前來一探究竟本次會經歷如何精采絕倫的冒險!

團隊如何看待江湖、神話故事以及歷史故事?
  《幻想三國誌—天元異事錄》以史官為故事主軸,既說正史,也說正史編纂過程中為求生存而必要的刪修,更寫那些因未見於史而悲憤扭曲的人性。

  而《幻想三國誌》以「幻想」輔「三國」,自然看重神話故事。所謂「子不語怪力亂神」,我們熟讀的歷史未曾記載神話,卻也能看作是一統言論、遏止與朝局不同思想的帝王之術。以此視角觀史,那些精簡的文言文史料,在編劇組看來都埋藏了滿滿的人性利益糾葛。雖然偶爾每個編劇的腦補有所差異,但就當作不同立場的觀史者,也是一種趣味。  

  沒記錄,不代表不存在;文字,也不代表真實。成為能辨讀歷史之人,藉由各方記載謙卑窺探真相、掌握局勢,便是本作腳本成案的起點。

《幻想三國誌─天元異事錄》是在哪個時空背景下的故事?在系列作中的定位?本次故事的主軸,以及想呈現怎麼樣的故事、探討什麼樣的內容?
  《幻想三國誌—天元異事錄》座落於三代之後、二代之前,以黃巾之亂後,漢靈帝躺臥病榻、大將軍何進與十常侍惡鬥為背景。

  此時間軸的選定其實和動畫《幻想三國誌—天元靈心記》有關。當初動畫立案,自然以最受歡迎的二代為腳本主軸,但因審查限制,只得大幅降低歷史、皇宮要素,轉以對付背後勢力魍魎王的魎狩隊為核心。

  當時動畫腳本三日一修,為了不影響遊戲腳本開發,而研議以動畫前傳來呈現魎狩天元的故事。在當代遊戲流行趨勢下,時下手遊必備的抽卡要素也成為影響腳本大綱的關鍵。而最後呈現的,便是以連山閣、藏花樓、魎狩三方之間的聯繫者——伏策為故事主角。

  不少玩家表示對本作的定位感到擔憂。團隊可以保證,本作故事不會違背幻想三國誌世界觀,人物對話與經歷的事件也不會是平行世界或一場夢境。
 
之所以決定讓海棠、劉辯、姬風、小瑤甄、道天出現在這代的用意?
  也說不上是用意,就是剛好在這個時期,故事舞台在洛陽,該出現的人就會出現,不該出現的就不會出現。也歡迎玩家分析自己喜愛的人物在189年的可能狀態,大膽預言他們將會在《幻想三國誌—天元異事錄》中會以怎樣的形象登場吧!
 
有許多期待多年的玩家,請製作人對這些玩家說幾句話吧!
  《幻想三國誌—天元異事錄》相較於歷代幻想三國誌有許多變動,或許不少玩家會感到不適應,或許內容仍不盡理想,但團隊會持續努力添補內容,敬請玩家放慢腳步、以自己的步調挖掘彩蛋吧!
 


《幻想三國誌─天元異事錄》Google Play預約:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.userjoy.fsm
《幻想三國誌─天元異事錄》App Store預約:https://apps.apple.com/tw/app/id1466197636
《幻想三國誌─天元異事錄》Steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1597460/_/ 
(圖:公關提供)

 

0 意見:

張貼留言

<< >>