2021年10月8日 星期五

《暗黑破壞神 IV》季度更新 ─ 宣布新任遊戲總監 Joe Shely、一窺音效設計秘辛

 

2021.10.08

自《暗黑破壞神 IV》宣布以來,遊戲團隊每季都會定期與玩家分享遊戲開發的最新進展。遊戲開發團隊今(1)日分享本年度第三季度開發更新,以下更新內容重點節錄,完整內容可參考官方部落格。

在分享進度更新前,團隊想藉此機會與所有玩家介紹《暗黑破壞神 IV》新任遊戲總監 ─  Joe Shely。Joe在早期就以遊戲設計團隊主管身分加入團隊,並對《暗黑破壞神 IV》開發作業的各環節與面向都相當熟悉。 身為《暗黑破壞神 IV》新任遊戲總監,Joe 感到很榮幸同時也很謙卑的感謝能有此機會代表《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊,每個團隊成員都投注相當多的心力努力打造這個經典系列遊戲的最新力作。 Joe 於 2005 年加入暴雪,曾參與《魔獸世界》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》等系列作品的開發。

本次的季度更新主題將圍繞在《暗黑破壞神 IV》的音效設計。音效對於遊戲設計來說是舉足輕重的環節,對於《暗黑破壞神》這類擁有戰鬥場面血腥刺激的動作角色扮演類遊戲來說更是如此。《暗黑破壞神 IV》的音效主管 Kris Giampa 將深入介紹戰鬥音效、世界環境音效和技能音效背後的機制原理,並帶領玩家一窺錄製音效的過程,看看團隊是如何製作出讓大家百聽不厭的音效。

如何才能製作出異世界恐怖怪物的聲音呢?答案居然是砸爛瓜果跟用手指頭擠美乃滋!

(圖:暴雪娛樂提供)

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