2026.05.08
來自韓國的雙人獨立開發團隊Concode,日前憑藉2.5D像素風格的解謎冒險遊戲《Graytail》,在台北國際電玩展主辦的Indie Game Award 2026獨立遊戲大獎中,成功奪下「最佳手機遊戲」殊榮。團隊中負責程式編寫與敘事設計的Myeongjin Shin與包辦所有美術與動畫的Seonhyang Kim原先是公司同事,從2022起攜手創立工作室追夢,團隊推出的首部作品《The Way Home: Pixel Roguelike》,光是在行動裝置就達到350萬次下載的佳績,而《Graytail》目前已正式公開DEMO,並預計在2027 Q2正式發布,他們也期待透過第二部作品更進一步,為玩家打造更具深度且沉浸感更強的完整冒險體驗。
致敬經典並再進化 打造深度與便利兼具的行動遊戲體驗
Myeongjin Shin指出,他們在回味20年前的經典遊戲《薩爾達傳說:不可思議的帽子》受到了啟發,因此《Graytail》採用了相似的俯視角與2.5D像素風格,他強調:「我們在視覺上保留了像素藝術的溫度,但加入了3D的深度與透視,透過水面反射與柔和光影,讓它感覺像是像素藝術的進化,而不僅僅是重複經典!」,團隊在此基礎上,精心設計各樣的謎題與關卡,希望再次傳遞解謎冒險的魅力,並持續進行使用者測試以平衡難度,每個謎題都有不只有一種答案,玩家可以找到專屬自身的解題思路,進而獲得更大的成就感,他笑說:「目標是讓玩家成功解題時,覺得自己很聰明!」
Myeongjin Shin強調,《Graytail》的設計打破典型的手機遊戲公式,不只提供短暫的休閒體驗,而是塑造了更宏大且完整的冒險世界;針對行動裝置的操作限制,團隊也大幅簡化了按鈕數量,讓單一動作能夠適用於多種情境,如系統會自動鎖定附近物品、只要簡單點擊就能互動,他們也特地設計了便利的存檔系統,讓玩家可以隨時離開並在方便的時刻回歸,不會因為生活要事而打斷遊戲節奏。
來台前機票慘遭取消、克服危機順利奪金 全力籌備正式發行
Myeongjin Shin指出,台北電玩展是接觸全亞洲玩家與產業的重要盛事之一,團隊覺得這是最適合展現《Graytail》的舞台,因此選擇參展的同時也挑戰Indie Game Award 2026,很榮幸能夠順利獲得獎項肯定,這也是團隊第二次嘗試跨海參展,然而回憶得獎到來台的過程,他笑說:「差點就沒辦法去台灣了!」
因為出發前在機場才發現護照效期不足六個月,他歷經機票被取消、急辦護照與落地簽證等波折才順利入境,他笑稱這段壓力破表的經歷現在回想起來宛如情境喜劇,所幸在台灣享受了很多美食、感受當地人的熱情,也獲得了更多玩家與遊戲發行商的反饋,讓團隊覺得深受鼓舞,目前團隊正全力籌備正式發行,未來完整版將加入更複雜的地牢與多重故事分支,更計畫跨足PC、Xbox與Nintendo Switch等多平台,將這場充滿挑戰的迷人冒險帶給更多玩家。團隊影音專訪請見









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