2026年4月23日 星期四

經典 IP 的跨國界挑戰!《三國群英傳:格鬥版》進軍 EVO

2026.04.23

宇峻奧汀(USERJOY)今日正式宣佈,旗下經典 IP 改編、採用 Unreal Engine 5 開發的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派對戰格鬥遊戲《三國群英傳:格鬥版》(Kingdom Heroes: Arena),將首度進軍全球格鬥盛事「EVO Japan 2026」!本作將於 5 月 1 日至 3 日在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)設置專屬展位,不僅邀請全球格鬥好手搶先試玩,更重磅預告將有世界級傳奇選手驚喜現身,展現台灣原創遊戲進軍世界電競舞台的決心。
 
傳奇格鬥家驚喜加持!ET 與梅原大吾「游擊」現身
除了提供最新開發版本的試玩體驗,《三國群英傳:格鬥版》展位更投下震撼彈,宣佈邀請到兩位格鬥遊戲界的傳奇選手——台灣冠軍「ET」林家弘與日本傳奇選手梅原大吾(Daigo Umehara)參與現場活動!

由於兩位選手同時肩負 EVO Japan 2026 的參賽重任,官方特別規劃了極具張力的「傳奇對戰游擊賽」。在賽事空檔期間,ET 與梅原大吾將隨機「游擊」現身於宇峻奧汀攤位,不僅會現場展示精湛的冷兵器立回技巧,更有機會與現場的幸運玩家進行 1v1 實機對戰。能邀請到這兩位指標性人物,除了代表本作在競技深度上獲得專業認可,也期望讓現場玩家親自體驗與世界頂尖高手博弈的極致快感。 

經典重生:從策略戰場到 1v1 格鬥擂台
《三國群英傳》系列問世至今已逾 20 年,從千人戰場的策略博弈,到《三國群英傳:格鬥版》對「冷兵器對決」的極致追求,宇峻奧汀展現了強大的研發實力。研發團隊表示,本作核心理念在於「策略性的動作化」,玩家熟悉的關羽、呂布、貂蟬等武將,將不僅是數值與技能的組合,而是透過 UE5 引擎打造的紮實物理打擊感、雙武器切換系統,實現在毫秒之間決定生死的格鬥博弈。

聽取玩家心聲,追求手感極致
自去年底的 G-EIGHT 遊戲展與 Steam 限時 Demo 後,團隊持續針對玩家最在意的「指令輸入精準度」與「武器打擊回饋」進行深度優化。本次 EVO Japan 將帶來以下重點體驗:
UE5 視覺饗宴: 現場將展示高幀率、極致光影下的三國名將連段對決。
深度武器系統: 玩家可體驗主、副武器切換帶來的戰術深度,這也是本作區別於傳統格鬥遊戲的亮點。
操作手感升級: 展現更為流暢的判定機制,致力於同時滿足「一般玩家的爽快連段」與「資深玩家的立回研究」。

(圖:公關提供)

 

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